RU:OSM-4D/Здания в 3D
Это заполнитель для трёхмерного описания тегов 3D-зданий.
Это описание является частью определения OSM-4D.
Обратите внимание: эта схема разметки отличается от "Простые 3D здания".
Определение конструкции
Ортогональный вид сверху:
building=<value> (yes, residential, garages…)
План здания
Очертание всего здания — это вид сверху [1].
Таким образом, это определение отличается от традиционного архитектурного и юридического определения, в котором контур здания рисуются на высоте одного метра над уровнем земли и от обычного метода OSM (использование первого этажа здания)
Общее определение:
Новое определение:
Определение размеров
| Ключ | Описание |
|---|---|
height=*
|
Расстояние между самым низким возможным положением с землей и верхней частью крыши здания, за исключением антенн, шпилей и другого оборудования, установленного на крыше. |
min_height=*
|
Примерная высота ниже конструкции здания. Обратите внимание, что при использовании min_height высота по-прежнему определяется как расстояние от земли до верха конструкции. Таким образом, мост высотой 3 метра, где нижняя часть моста находится на высоте 10 метров над уровнем земли, будет иметь теги |
building:levels=*
|
Количество этажей здания над землей (без этажей на крыше), чтобы можно было красиво текстурировать здание.
Если вы помечаете новые здания, попробуйте указать значение высоты. Попытайтесь использовать |
building:min_level=*
|
Этажи, пропущенные в нижней части здания, аналогично min_height=*.
|
Причины
Интерпретация структуры здания, как указано выше, имеет много преимуществ.
- Используя схему маркировки
building:part=yes, мы можем правильно описать очень сложные геометрические объекты, присваивая им различные свойства. - Общие свойства, такие как имя и адрес, должны быть присвоены полигону всего здания
building=yes.
- Мы не создаем много зданий там, где на самом деле всего одно.
- Каждый элемент может иметь разную высоту. Вам не нужен глобальный тег
height=<значение>для всего здания. - Возможен динамический рендеринг с уровнем детализации (более точная визуализация ближе к объекту).
-
Вид сверху с аэрофотоснимка -
Набросок, нарисованный какbuilding=yes -
Пять различных частей здания, отмеченных какbuilding:part=yes -
Каждая часть здания получает свою собственную маркировку для описания крыши.
Возможная трёхмерная визуализация:
Части здания
Крыша
Тег: 3dr:roof=<тип>.
Подробную информацию смотри на странице OSM-4D/Roof table.
Мансарда
Тег: 3dr:dormer:=<тип>.
В приведенной ниже таблице вы можете увидеть основную информацию о схеме тегов, для получения подробной информации смотри 3D building/Dormer.
Существуют следующие основные геометрии для мансарды:
| 3D Вид / |
|
|
Правая сторона — зеркальная
половина Типа b, |
Половина Типа b, |
|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип a | Тип b | Тип b левый | Тип b правый |
| Параметры | ||||
| Ограничения | ||||
| Реализовано | да, Kendzi3D | да, Kendzi3D | нет | нет |
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип c (мансардное окно) | Тип d | Тип e | Тип f | Тип g (Bat dormer) |
| Параметры | |||||
| Ограничения | |||||
| Реализовано | да, Kendzi3D | да, Kendzi3D | да, Kendzi3D | да, Kendzi3D | нет |
Дымовая труба
Тег: 3dr:chimney=<тип> Свойства элемента дымохода, полностью закрытого крышей:
Если дымоход находится вне крыши, он будет отображаться до пола как трёхмерный элемент.
Таблица в работе
| 3D Вид / |
круглый | круглый конический | прямоугольный | прямоугольный с краями |
|---|---|---|---|---|
| Тип | Chimney1 | Chimney2 | Chimney3 | Chimney4 |
| Параметры | ||||
| Ограничения | ||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет |
Зимний сад и эркер
Тег: Отметьте точки на контуре здания с помощью параметров width, depth, height, min_height и определения формы (3dr:wintergarden=<тип>).
Также возможно использование roof:shape=* и colour=* из определения S3DB.
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|
|
будет видна только половина |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | cuboid | beveled_cuboid | triangle | trapezoid | half_semi_octogon | half_semi_ellipse | half_semi_circle | periodic (многоугольник с n рёбрами) |
| Параметры | W, D, H1, H2 | W, D, D1, H1, H2 | W, D, L1, H1, H2 | W, D, L1, L2, H1, H2 | W, D, L1, L2, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2, n |
| Ограничения | ||||||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет |
- A. n=4
- B. n=6
- C. n=8
- D. n=8, поворот=0.5x360/8
- E. n=12 угол здания
- F. n=12 расстояние от стены определяется пользователем
Крыльцо
Тег: 3dr:porch=<type>
Подробную информацию смотри на странице 3D building/Porch
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | |||||||
| Параметры | |||||||
| Ограничения | |||||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет |
Опора
Тег: 3dr:buttress=‹тип›
Таблица скоро появится.
Пожалуйста, разместите здесь идеи и примеры!
man_made=buttress
Ниша
Тег: 3dr:niche=<тип>
Скоро появится таблица с примерами
Вход
Тег: 3dr:entrance=<тип>
Вход (обычно в 2D OSM: entrance=yes) будет дополнительно отмечен шириной (width), глубиной (depth), (height) (или, при необходимости, большей высотой). В результате получается отрицательный объем входа в объем здания.
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | rectangular | sloped | triangular | semi circle | elliptic | gothic | tudor arch | edged | "islamic" ? |
| Параметры | W, D, H1 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2 | W, D, H1, H2, L1 | |
| Ограничения | |||||||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет |
Навес
Тег: 3dr:canopy=<тип>
| 3D Вид / |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Параметры | ||||||||
| Ограничения | ||||||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет | нет |
Балкон
Тег: 3dr:balcony=<тип>
Аттика
Тег: 3dr:attica=<тип>
Туннель
Тег: 3dr:tunnel=<тип>
Подробную информацию смотри на странице 3D building/tunnel [2]
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| Тип | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Параметры | W, H | W, H, H1 | W, H | W, H, H1,R | W, H, H1 |
| Ограничения | H1<H | R=0,5*W, H>0,5*W | to do | H1<H, если нет H1,
тогда открытие треугольника | |
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет |
| 3D Вид / |
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
| Тип | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Параметры | часть круга
W,H, H1 |
часть эллипса
W,H, H1 |
|||
| Ограничения | |||||
| Реализовано | нет | нет | нет | нет | нет |
Категории:
- Tagging guidelines
- 3D










































