RU:Tag:leisure=golf_course
![]() |
| Описание |
|---|
| Поле для гольфа (территория, на которой играют в гольф). |
| Отображение в OSM Carto |
| Отображение в OSM Carto |
|
| Группа: спорт |
| Используется на элементах |
| Подразумевает теги |
| Полезные сочетания |
| Статус: де-факто |
| Инструменты |
|
Поле для гольфа — территория, на которой играют в гольф.
Как отмечать на карте
Нарисуйте полигон
по периметру поля, включая здание клуба, автостоянку и любые другие вспомогательные объекты. В случаях, когда это невозможно, вместо этого можно использовать точку
.
Добавьте тег leisure=.
Теги, используемые в сочетании
name=*— основное имя: как правило, наиболее заметное обозначенное имя или наиболее распространённое имя на местном языке (языках)golf:course=*— количество лунок, например:golf:course=9_holegolf:course=18_hole
golf:par=*— базовое количество ударов, необходимое для прохождения поля для гольфаaddr:*=*— префиксaddr:используется для нескольких ключей для описания адреса объектаoperator=*— компания, корпорация или любая другая организация, непосредственно отвечающее за текущую работу объекта карты- Контактная информация:
contact:phone=*— телефонный номерcontact:website=*— ссылка на официальный сайтcontact:email=*— электронная почта
opening_hours=*— описывает, когда что-то открыто или закрыто (для этих данных существует особый стандартный формат)
Части поля для гольфа
Подробную информацию о том, как отмечать объекты, смотрите на соответствующих страницах.
Применяется ко всем объектам:
- Не используйте
sport=golfилиleisure=pitch. - Избегайте использования тегов
landuse=*илиnatural=*для обозначения его поверхности, вместо этого укажитеsurface=*.
| Число на схеме |
Объектgolf=* |
Элемент | Описание |
|---|---|---|---|
| 1 | tee |
Стартовая площадка (место, где игра начинается) | |
| 2 | water_hazard |
Водное препятствие (естественное препятствие, предназначенное для усложнения поля для гольфа) | |
| 3 | rough |
Неровная площадка, область вне игры (территория в пределах границ поля, которая обычно с более длинной травой) | |
| 4 | out_of_bounds |
Зона за площадкой (граница поля, вне игры, обычно определяется белыми отметками) | |
| 5 | bunker |
Песчаная зона (опасное место в виде углубления в земле, заполненного песком) | |
| 6 | lateral_water_hazard |
Водное препятствие (естественное препятствие, предназначенное для усложнения поля для гольфа) | |
| 7 | fairway |
Гладкое поле (участок между стартом и лункой, где поверхность гладкая, обычно трава скошена ровно и коротко) | |
| 8 | green |
Грин (участок гладкой земли вокруг флага, обычно с короткой травой) | |
| 9 | pin |
Флажок (расположение флага) | |
| 10 | hole |
Линия по стандартной игровой дорожке от площадки-ти до лунки | |
driving_range |
Драйвинг-рейндж (место, где игроки в гольф могут практиковать удары в гольф) | ||
clubhouse |
Здание отведено под клуб. Всегда отмечайте building=* для самого здания
| ||
cartpath |
Дорожка для автомобиля для гольфа. |
Распространённые / возможные ошибки тегирования
- Добавление
name=*к объектам, например name=bunker, name=fairway 1, name=18th Hole и так далее.name=*следует использовать только в том случае, если объект имеет конкретное индивидуальное имя, а не для общих описаний. Смотрите Names). - Добавление дубликатов линий поверх уже существующих дорог и обозначение их тегом
golf=cartpath. - Изменение существующих тегов
highway=*наhighway=pathили рисование новых дорогhighway=path, даже если тег не подходит[1]. - Рисование зданий на всякий случай для объектов, которые не похожи на настоящие конструкции.
- Удаление объектов и их перерисовка вместо улучшения формы. Если лунка/вода/… уже есть, нужно обновить их.
- Создание "леденцов на палочке" (оборачивае территорию полигона вокруг отверстия и оставляем крошечный открытый зазор), вместо этого используйте мультиполигон.
- Дублирование существующих акваторий (или частей существующих акваторий) и обозначение их как опасных с водной точки зрения. Тот факт, что фарватер проходит параллельно океану, не делает океан опасным с водной точки зрения.
- Перекрывающиеся полигоны травы/воды/неровностей (смотрите рисунок ниже). Если границы отсутствуют или изображение недостаточно чёткое, чтобы сказать, что это так или иначе, но фарватер и поле совпадают и имеют общие точки. Если вокруг поля есть чёткая "кайма", то фарватер должен огибать поле и объединяться с полем в мультиполигон.
Смотрите также: Problematic mapping/golf
Похожие теги
leisure=miniature_golf — место или территория для игры в мини‑гольф
leisure=disc_golf_course— место для игры в диск‑гольфleisure=+golf:course=driving_range— тренировочное поле, которое стоит отдельноleisure=+golf:course=pitch_and_putt— подача и ударleisure=soccer_golf— место или территория для игры в футгольфsport=croquet— крокет (вид спорта или игра, в которую играют два или более игроков на игровой площадке или поле с небольшой травой, участники которой бьют молотком пластиковые или деревянные мячи через воротца
Смотрите также
golf_cart=*— ограничения доступа для гольф-каров

