FR:Key:playground

Description
Equipement d'une aire de jeu Modifier cette description dans la page wiki. Modifier cette description dans l'élément.
Groupe: Loisirs
Utilisé pour ces éléments
peut être utilisé sur des nœudspeut être utilisé sur des cheminspeut être utilisé sur des zonesne devrait pas être utilisé sur des relations
Combinaisons utiles

leisure=playground

Statut : ApprouvéPage for proposal

Valeurs

Chaque équipement de jeux est caractérisé par un point, un chemin fermé, ou une zone, en fonction de ses caractéristiques propres, en qualifiant la clé 'playground' avec une des valeurs données dans cette page. Pour associer une aire de jeu à ses équipements, dessiner l'aire de jeu en tant que zone et ajouter simplement les équipements comme objets indépendants (nœuds, chemins, polygones) à l'intérieur.

NB: 27/01/2024 toutes les valeurs n'ont pas été traduites de l'anglais au français, travail en cours ...


Clé Valeur Equipement Commentaires Photo

Installations fixes classiques

slide nœud chemin zone Un toboggan, tout ce qu'il y a de plus classique pour faire des glissades.
seesaw nœud chemin zone Une balançoire à bascule, appelée aussi 'tape-cul'.
springy nœud Un siège monté sur un ressort hélicoïdal ; peut prendre la forme d'un cheval, d'une vache, etc.
structure nœud chemin zone relation Une structure d'aire de jeux, comprenant plusieurs plateformes ou tours connectées par des ponts, des filets, etc. Parfois des balançoires et toboggans y sont attachés. Envisagez de caractériser cet équipement =structure comme un périmètre contenant d'autres jeux qui peuvent être cartographiés séparément.

Parties de structures d'aires de jeux

bridge nœud chemin zone Un pont au sens général du terme, qui permet de passer d'une partie de la structure à une autre partie. Pour des ponts oscillants, utiliser la clé =wobble_bridge. Des ponts rebondissants peuvent être caractérisés par =belt_bridge.
wobble_bridge chemin zone Ponts oscillants, ponts suspendus, ponts de singes.
platform nœud zone Une plate-forme, un niveau surélevé ou même une tour, souvent avec des éléments de garde-corps, et souvent avec d'autres dispositifs de jeu ou d'escalade sur les côtés ou des ponts connectés. Fait souvent partie d'une =structure qui peut être cartographiée séparément comme un périmètre contenant toutes les parties qui, ensemble, forment la structure.
steps nœud chemin zone Un escalier permettant d'accéder à une plate-forme ou à une structure.
ladder nœud Une échelle pour monter sur une plate-forme ou une structure.

Balançoires

swing nœud chemin zone Une balançoire ou une paire de balançoires, accrochée(s) à un portique. Parfois équipée(s) de siège(s) pour enfants en bas-âge, rajoutez alors baby=yes/no.
basketswing nœud chemin zone Une balançoire en forme de panier rond.
rope_swing nœud chemin Une balançoire où un élément oscillant (une corde, un tronc, etc.) est accroché à des cordes, et qui permet à plusieurs enfants de se balancer en même temps.

Autres types de balançoires

agility_trail nœud chemin Une série de structures et de défis bien conçus qui encouragent les enfants à grimper, à s'équilibrer, à sauter et à se balancer. Un mélange de poutres d'équilibre, de murs d'escalade, de barres de singe ou de ponts branlants - tous placés stratégiquement pour créer une aventure amusante et engageante.
balancebeam nœud chemin Poutre d'équilibre, souvent près du sol
rope_traverse nœud chemin Une corde (ou plusieurs attachées ensemble), une corde raide ou une slackline pour marcher tout en gardant l'équilibre. Il peut également s'agir d'une ou de plusieurs cordes ou d'éléments similaires auxquels s'accrocher (utiliser handrail=yes/no pour le spécifier).
stepping_stone nœud chemin Pierres ou blocs décalés à une certaine distance les uns des autres, permettant de sauter ou de marcher de l'un à l'autre. Voir aussi fitness_station=stepping_stone, si les tremplins font partie d'une leisure=fitness_station.
stepping_post nœud chemin Poteaux ou perches décalés avec des éléments de marche à distance les uns des autres, pour sauter ou marcher de l'un à l'autre.

Dispositifs d'escalade

climbingframe nœud chemin zone Araignée de corde.
climbingwall nœud chemin zone Version pour enfants d'un mur d'escalade.
climbing_slope nœud chemin Plan d'escalade incliné, souvent équipé de poignées ou de cordes et faisant souvent partie d'une structure permettant d'atteindre un niveau plus élevé..
climbing_pole nœud Un poteau pour grimper ou glisser. Pour les poteaux d'escalade qui font partie d'une leisure=fitness_station, voir alors fitness_station=climbing_pole.
monkey_bars nœud chemin Barres suspendues, auxquelles on peut se suspendre par les mains et se déplacer d'une barre à l'autre. Voir aussi fitness_station=horizontal_ladder.

Tourniquets

roundabout nœud zone Tourniquet standard
basketrotator nœud Un panier qui tourne autour d'un poteau.
aerialrotator nœud un disque tournant auquel on peut se suspendre
spinner nœud un équipement rotatif, qui contrairement au tourniquet =roundabout, est très petit, avec une petite plateforme ou un siège unique pour une seul enfant.
spinning_disc nœud zone Un simple disque rotatif. La diférence avec le tourniquet =roundabout, il n'y a rien pour s'assoir ou se tenir. Le disque peut être légèrement incurvé - mais si la forme est plus broche d'un bol, où il est possible de s'accrocher aux bords et d'avoir une rotation plus rapide, préférer =spinner_bowl.
spinning_circle nœud un ruban rotatif, version non-électrique du tapis roulant, sur lequel on peut marcher, courir, exercer son équilibre,... utilisable par plusieurs enfants
spinner_bowl nœud zone Un bol rotatif, généralement incliné. Pour une ou plusieurs personnes. Par rapport à =spinning_disc, la courbure est plus importante, ce qui permet des des mouvement plus forts.

Bacs à sable

sandpit nœud zone Bac à sable.
chute nœud chemin Une goulotte ou un tube incliné, principalement pour transporter du sable par gravité d'un point haut à un point bas.
sieve nœud zone Un tamis, permettant de séparer le sable à grains fins du gravier (dans une aire de jeux, la séparation n'est généralement pas plus fine que cela).
sand_wheel nœud chemin Une petite roue qui tourne lorsque du sable tombe dessus. Souvent combinée à une chute} directement au-dessus.
sand_seesaw nœud chemin un canal ou une planche sur pivot qui peut soit acheminer le sable dans deux directions différentes, soit permettre de déverser tout le sable accumulé à la manière d'une chute lorsqu'il est pivoté (alors qu'il était initialement horizontal).
sand_pulley nœud chemin Un petit seau ou un dispositif similaire contenant du sable (des sections de pneu sont également courantes) qui peut être déplacé vers un autre endroit. Il est généralement placé horizontalement ou verticalement ; il peut être monté sur un pivot pour donner un peu plus d'amplitude de mouvement. Il fait souvent partie de structures où il permet de transporter le sable vers d'autres dispositifs de jeu de sable montés sur la structure.
excavator nœud chemin zone Une petite excavatrice de jeu, permettant de déplacer un peu le sable (ou ce gravier fin arrondi). Toujours fixée en place. Généralement non motorisée, il s'agit simplement d'une série de liens métalliques contrôlant le godet de l'excavatrice. Pour les excavatrices plus grandes, généralement clôturées et dotées d'un système d'alimentation électrique, il est préférable d'utiliser un système d'alimentation électrique.

Jeux d'eau

splash_pad nœud chemin zone Zone équipée de jets d'eau ou d'autres jeux aquatiques projetant de l'eau aux alentours. Voir aussi amenity=mist_spraying_cooler pour des brumisateurs hors aire de jeux
pump nœud

Une source d'eau pour le jeu. Souvent une pompe à main (on peut ajouter aussi man_made=water_well + pump=manual), mais peut avoir d'autres formes, telles qu'une roue à aube remontant l'eau d'un réservoir, ou un bouton poussoir délivrant de l'eau pour un moment. Pour de l'eau coulant en permanence, ou sans interaction, utiliser plutôt water_sprayer.

water_channel chemin Une goulotte inclinée qui distribue l'eau d'une source vers d'autres équipements. Générallement surélevés de manière à alimenter une succession d'appareils d'une pompe pump jusqu'au sol. Pour les canaux au niveau du sol qui ressemblent à des ruisseaux, utiliser plutôt water_stream.
water_stream chemin un parcours d'eau formant des méandres pour ressembler à un ruisseau naturel. Souvent délimité par un lit artificiel de galet.
water_seesaw nœud chemin Une goulotte à bascule, qui permet soit de diriger l'eau vers des endroits différents, soit pour basculer une fois pleine.
water_basin nœud chemin zone Un bassin où l'eau est récupérée des divers canaux. l'eau peut y être mélangée avec du sable pour faire de la boue. Il peut y avoir des sorties vers d'autres canaux, ou vers un siphon, parfois équipé d'un bouchon.).
water_barrier nœud une barrière amovible pour bloquer et relacher le flot vers d'autres équipements, via un canal.
archimedes_screw nœud chemin Une vis d'Archimède (vis sans fin) pour faire remonter de l'eau d'un bassin bas vers un point plus haut.
water_wheel nœud chemin Une roue à aubes ou à godets qui tourne sous l'action de l'eau.
water_cannon nœud un canon à eau qui permet de diriger un jet d'eau vers une cible.
water_sprayer nœud chemin un jet continu d'eau , généralement dirigé vers le haut. Cartographier à l'emplacement de la source de l'eau. uo sous forme d'une ligne.

Pour une aire avec de multiple jets d'eau, utiliser =splash_pad (qui permet de ne pas cartographier individuellement les jets).

Dispositifs d'activité musculaire

horizontal_bar nœud chemin zone Barre de traction
parallel_bars chemin Deux ou plusieurs barres côte à côte destinées à effectuer des mouvements semblables à ceux de la gymnastique. For parallel bars that are part of a distinct leisure=fitness_station, see fitness_station=parallel_bars. If the bars are inclined and therefore intended for sliding moves, use =bannister_bars. For vertical bars, =climbing_pole may be more appropriate.
bannister_bars chemin Deux ou plusieurs barres inclinées côte à côte destinées à effectuer des mouvements de glissement. Voir aussi =parallel_bars pour les barres parallèles.
hamster_wheel nœud chemin zone Un grand tube à l'intérieur duquel on peut tourner, un peu comme une roue de hamster.
activitypanel nœud chemin zone Panneau d'activités et de jeux (comme le Morpion, des labyrinthes, etc) (examples)
exercise nœud chemin zone Structures d'exercices de gymnstique. Voir d'autres suggestions alternatives Proposed features/exercise point et aussi ici : leisure=fitness_station.

Dispositifs d'équilibre

zipwire chemin zone Une tyrolienne, voir aussi le grand modèle : aerialway=zip_line.
trampoline nœud zone Trampoline, Voir aussi leisure=trampoline_park
cushion nœud chemin zone Coussin gonflable (comme un château gonflable plat, sans tours).
belt_bridge nœud chemin zone un lé suspendu (généralement de caoutchouc) sur lequel rebondir. à différencier des "ponts" qui n'ont pas la même fonction.
spring_board nœud chemin zone Une planche fixée sur des ressorts et qui s'agite quand on monte dessus. Parfois équipé de barre de maintien pour "surfer" dessus.

Autres installations fixes, de décor ou de jeux

playhouse nœud zone Petite maison ou structure dans laquelle on peut entrer. S'il s'agit plutôt d'un abri (sans murs sur tous les côtés), utilisez alors =teenshelter.
teenshelter nœud zone Un abri pour adolescents. S'il s'agit plutôt d'une maison (avec des murs sur tous les côtés), utilisez alors =playhouse.
youth_bench nœud chemin Une assise spécifiquement concue pour les adolescents qui permet de s'assoir à hauteur de personnes restant debout.
voir aussi bench:type=stand_up.

tunnel_tube nœud chemin zone Un tunnel où les enfants peuvent ramper.
speaking_tube nœud chemin Un tube téléphone : les enfants se tiennent à chaque extrémité et peuvent entendre la voix de l'autre à travers le tube scellé (le tube passe généralement sous le sol).
hopscotch nœud chemin zone Une marelle, dessinée au sol.
funnel_ball nœud Une structure en forme d'entonnoir à ballons (un peu comme un panier de basket), mais avec trois sorties possibles pour le ballon, ce qui crée une incertitude sur où le ballon va sortir.
ball_pool nœud zone Une piscine remplie de balles en plastique colorées. Courant dans les aires de jeux intérieures. Également connue sous le nom de "fosse à balles".
ride_on nœud Comme un fauteuil à ressort, sans les ressorts.
track chemin Un chemin dessiné pour faire la course en courant ou à vélo/trottinette. à distinguer des pistes d'apprentissage de la conduite: amenity=traffic_park .
marble_run nœud chemin un circuit de billes.
map nœud chemin zone Carte peinte au sol
blackboard nœud Un tableau noir pour dessiner à la craie.
musical_instrument nœud chemin zone Un instrument de musique ou un objet pour faire des sons et de la musique (xylophone, cloches...). musical_instrument=* peut être utilisé pour préciser l'instrument.
table nœud zone Une table où jouer ou s'attabler. avec ou non des sièges ou bancs, et des accessoires de jeux de sable (ex tamis). Pas à la taille des adultes. pour les tables de pic-nic adaptées aux adultes, utiliser leisure=picnic_table.
seat nœud un siège ou un banc pour enfant.Souvent intégré à une maisonnette.
hammock nœud chemin zone Un hamac. Une surface suspendue où s'allonger ou jouer. Pour les hamacs publics hors des aires de jeux il existe: leisure=hammock.
sledding nœud petite piste de luge. Voir aussi sport=toboggan et piste:type=sled.

Dispositifs topographiques

mound nœud chemin zone Collines, buttes, valons artificiels etc. conçus pour le jeu. Peuvent servir de support pour des toboggans ou des tunnels.
dome nœud zone Une demi-sphère, sur laquelle on peut monter ou glisser

Catégories générales, sur lequelles on peut se rabattre si on ne trouve pas une catégorie particulière

balance nœud chemin zone Un équipement non précisé sur lequel se balancer.
climbing nœud chemin zone Un équipement non précisé sur lequel grimper.
rotator nœud chemin zone Un équipement rotatif non précisé.
water nœud chemin zone Un équipement à eau non précisé.
sand nœud chemin zone Un équipement à sable non précisé.

Et sinon

user defined nœud chemin zone Les équipements d'aires de jeux se présentent sous un nombre incroyable de formes, de designs, de fonctions. Cette liste ne sera donc peut-être jamais "complète". Toutefois, pour qu'elle reste gérable et applicable, ces valeurs ne doivent pas être trop spécifiques. D'autre part, même des changements mineurs dans la forme d'un appareil peuvent conduire à une manière complètement différente de l'utiliser. Si vous trouvez un équipement qui, selon vous, mérite sa propre valeur, vous devriez le documenter sur la page de discussion de l'aire de jeu afin de le partager ou d'en discuter avec d'autres contributeurs OpenStreetMap...

Voir aussi TagInfo qui donne la liste des valeurs les plus communément utilisées.

This table is a wiki template with a default description in English. Editable here.


Clées additionnelles utiles

Si un des 5 sens est mis en jeu dans l'équipement de jeux :

Clées descriptives

  • baby=yes/no si l'équipement est principalement destiné à des bébés.
  • wheelchair=yes/no/limited si l'équipement peut être utilisé par des personnes en fauteuil roulant.
  • walking_disability=yes/no/limited si l’équipement peut être utilisé par des personnes ayant des difficultés pour marcher.
  • sitting_disability=yes/no/limited si l’équipement peut être utilisé par des personnes ayant des difficultés pour s’asseoir.
  • blind=yes/no/limited accès pour les malvoyants ou aveugles.
  • name=* - nom de l'équipement (et non le nom de l'aire de jeu).
  • min_age=* âge minimum autorisé.
  • max_age=* âge maximum autorisé.
  • centralkey=* si une clé est nécessaire pour l'accès à cet équipement.

Voir aussi

Liens externes

  • Playguide - Un site Français sans tracker recensant les aires de jeux en France, Suisse, Belgique et Luxembourg, et proposant de rajouter des commentaire et photos pour chaque aire. PlayGuide présente entre autres les données des leisure=playground et les playground=*.